La réalité virtuelle vaudra 215 milliards $US dans quatre ans

Publié le 25/05/2018 à 14:54

La réalité virtuelle vaudra 215 milliards $US dans quatre ans

Publié le 25/05/2018 à 14:54

Par Romeo Mocafico

En 2016, le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pesait 6,1 milliards $US. En 2021, il en vaudra 215.

Le marché de ces nouvelles technologies devrait afficher un taux de croissance d’au moins 100% pour chacune des quatre prochaines années, rapporte l’International Data Corporation. En cinq ans, la taille du marché pourrait donc être multipliée par 35.

Des investissements massifs

Fort de l’engouement qu’elles suscitent auprès du public, ces technologies profitent ces dernières années d’investissements conséquents, aussi bien du secteur public que privé.

En 2017, la Chine, avec 22 milliards $US engagés sur quatre ans, venait concurrencer les placements américains, alors premier investisseur mondial. Le mois dernier, c’est au tour de la Commission européenne d’inviter les États membres et le secteur privé à investir 20 milliards d’euros sur la même période. Un objectif dans lequel l’institution est prête à injecter 1,5 milliard.

 

De nouveaux secteurs

Si jusqu’ici la grande consommation constituait la source de revenu la plus importante pour l’industrie, d’autres segments risquent de prendre de plus en plus de poids au fil des années.

L’International Data Corporation prévoit que d’ici 2021, le transport, les services dédiés aux professionnels, et le processus de fabrication représenteront les principales sources de dépenses du secteur aux États-Unis. En Asie, bien que le segment de la consommation devrait rester prédominant, ces technologies devraient s’imposer durablement dans les milieux de la santé et de l’éducation.

Ainsi, nombreuses seront les sphères prêtes à miser sur les capacités de transformations qu’offrent ces technologies, et à mesure que du nouveau matériel apparaîtra, les secteurs verticaux de l’industrie devraient être les premiers à l’adopter. 

L’étude prévoit qu’à terme, le poids de la réalité virtuelle dans le domaine de la maintenance industrielle devrait tourner autour de 5,2 milliards $US, suivis par la maintenance des infrastructures publiques (3,6 milliards) et la vente au détail (3,2 milliards).

 

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